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制作進行様子見日誌
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Posted : 2025/05/14 16:36
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Posted : 2012/03/30 21:35
マクロでエラーが立つと前回の日記にで言っていましたが原因判明。というか吉里吉里と新しいものにバージョンアップさせたらあっさりとエラー個所が判明しました……大事。バージョンアップは大事です。前のバージョンだとそのエラー個所をスルーされてた……


以下難易度についての説明です。たたみたたみです。
あと拍手ぱちぱちありがとうございます。それからレス不要の方もありがとうございます。

ここで明言。泡沫の難易度「ドMホイホイ」
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Posted : 2012/03/28 18:25
青空教室第四回です。これにて定期的な更新は終了です。あとは自分のスクリプトの進み具合によってまばらになりますが、目指せ4月中ごろ!(すでにエイプリルフールゲーって名乗ったらだめな気が)

ただ残念なことに残念な出来事が重なるときは重なります。
1、マウスが壊れた。ホイールの所が下にくだるのは大丈夫なのに上に行こうとすると下に降りたり動かなかったりする……まぁ買い替えですよ。
2、マクロが動かない。なんだかよくわかりません。少なくとも弄ってない部分が唐突にエラー立ち始めました。諦めて強制的にテコ入れしました……なにこれ意味分かんない。
なんかそのうちに全部のマクロでエラー立って結局マクロなしになりそうで怖いなー……と。そんなわけはないでしょうが。

とにかくスクリプトを入れて動作チェックが一番大事な気がしますね。
Posted : 2012/03/24 00:36
刑部先生を更新してきました。一応システム編1ということで、次回で最後ですが。
次回更新は水曜あたりで。土日にどちらかにしようと思ったら日曜日は4月1日でした。遅れるとは言え4月1日げーですから。


で、今回このシステム編見た方は「ああ、何だ割と普通にほんとにゲームなんだ」と思えると思うのですが、私は普通にこういうフラグゲー作る人を今回ほど尊敬することはないと思いました。。。
なんというか文字ではなくて数字の羅列でこれやってあれやって、ここで分けて、マクロ作ってやらなんやら。
とかやってたらもう……自分が一体を何をしているのかがさっぱり分からなくなってつい先日消してはいけないスクリプトの記述を思いいっきり消しました。はい。

上書きしてなかったんでセーフでしたが。

何が言いたいかって、単純に絵を動かしてシナリオ進めてな感じに見えても割と作ってる人たちは大変なんだぜって言いたいだけです。
さらにシステムを細かく作ってる人たちはもっと大変なんだぜってことで。

あ、そうです。一応今回訪問してキーワードを集める方式なんですが、時間出るようにしてます。
ミシハの時に日付出ればいいのにーと言われていたので。
とりあえずそのうちにスクショのほうもアップします。あと完成予定日も変更しとこう。多分4月中ごろです。
Posted : 2012/03/21 20:46
最初にぞっとする話をしようかなと思いました。
職場にて、髪を切ってきた同僚に対しての別の方の一言。

「髪切った方がきれいに見えますよ」

他意はないんでしょうがぞっとした。聞いてる私がぞっとした。
それ聞き様によっては、というか受けようによっては……ねぇ。
せめて「髪短いほうが似合ってますよ」とかあるだろうに。
ぞっとする話終わり。


とりあえず自分の中での計画は今週末ぐらいでとりあえずスクリプトを打ち終わる予定でした。

甘かった……無理でした。今回結構がんばってゲームにしてるのですが……マクロ組んだり、戻る個所あったり、推理させたり、とかとか。まずはそのスクリプトをがっつり組んでたら割と時間を取られました……
多分完成は4月中ごろから後半ぐらいになると思います。4月1日とかむりむり。何気にスチルも描いてないのに。

最悪スチルなしでもいいんではないかとも思ってます。恋愛ゲーじゃないので。





Posted : 2012/03/18 14:30
第二回青空教室更新しました。今回は人物編です。次回はまた来週の土日になります。でシステム編ですね。
言うほどあるのかよって思われそうですが、あります。今回は普通に作業あります。


ちなみに今現在スクリプト打つ片手間にちょこちょこG●3Pをプレイ中です。DS版は未プレイなのでGS自体を結構久しぶりにプレイします。起動させて最初の効果音がGS過ぎて興奮しました。GSだ!って。氷室っちが出てきてうぉ!氷室っちだ! ってなりました。
というかまだ一週目の夏休みにすらもなってません。。。
しかしまぁキャラが結構動きますね。
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