制作進行様子見日誌
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とりあえず琴平家は全員でそろいました。残りの4枠はまた次回に。
お兄ちゃんの位置はどこに置けばいいんだろうかと悩みながら割りと上側にしました。
おっさん枠あと二人でっす。
あと、ちょっとこのゲームの難易度どうなんだろうと考えてみました。シナリオ作ってるときは「簡単簡単。私が考えるやつだしー」と軽く構えてたんですが、いざ改めてシステムと考えてみたら微妙に難易度高いような気がしてきました。
人によっては投げるかも。なんというか推理が難しいわけじゃないとは思うんですけど。
むしろ推理部分はすぱっとわかる人はすぐにわかると思いますし。
とりあえず探索するパートと推理するパートの二部構成(大げさ)に分かれてるのでそこら辺はショートカットスキップ出来る作りにはします。
作業と言えば作業ゲー。体当たりで行けばたどりつけるわけじゃないものなのである程度は考えてもらうという感じで……何も考えずにプレイして体当たりで行けばいいよね、テヘペロとかな感じだと絶対無理だとは思いますが。まぁそれはおいおいアップしていきます。
というかシステム的にテストプレイヤーやっぱり必要かしらと考え中です。
お兄ちゃんの位置はどこに置けばいいんだろうかと悩みながら割りと上側にしました。
おっさん枠あと二人でっす。
あと、ちょっとこのゲームの難易度どうなんだろうと考えてみました。シナリオ作ってるときは「簡単簡単。私が考えるやつだしー」と軽く構えてたんですが、いざ改めてシステムと考えてみたら微妙に難易度高いような気がしてきました。
人によっては投げるかも。なんというか推理が難しいわけじゃないとは思うんですけど。
むしろ推理部分はすぱっとわかる人はすぐにわかると思いますし。
とりあえず探索するパートと推理するパートの二部構成(大げさ)に分かれてるのでそこら辺はショートカットスキップ出来る作りにはします。
作業と言えば作業ゲー。体当たりで行けばたどりつけるわけじゃないものなのである程度は考えてもらうという感じで……何も考えずにプレイして体当たりで行けばいいよね、テヘペロとかな感じだと絶対無理だとは思いますが。まぁそれはおいおいアップしていきます。
というかシステム的にテストプレイヤーやっぱり必要かしらと考え中です。
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