制作進行様子見日誌
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今回はMIDI形式の音楽を使うと決めていたので結構いっぱい見つけようと思います。なんかやっぱり種類色々あるですよ。
種類と言うか……音質?
私と同世代の人ならわかるネタで言いますと、昔の携帯とかピッチとかで着うたなんてものがなかった時代に3和音やら16和音やら64和音やらな着メロの違いな感じです。
もうちょっとわかりやすく言うと、F●・SF●・P●みたいな。同じMIDI形式でもこんなにちがうのね。っていう。その代わり重いですけど。でも通常使ってる音質よりの物よりは断然に軽いです。
そしてそれがそこはかとなくRPGテイストをにおわせております。今のRPGの濃厚重量こってりサウンドも素敵ですが、こういうSF●みたいなものも好きです。多分リアルタイムでやってたからじゃないかな。
それからミシハだけやたら重い原因が今判明しました。SEが重かった……なんで?っていうぐらい重いです。その時気がつきませんでしたけど。というかBGMのほうが重いって思い込んでたのも原因ですが。王様の重さは普通にBGMのほうが原因です。今回はかるくなーれ!と思いながらやります。
あと拍手ぱちぱちありがとうございます。
種類と言うか……音質?
私と同世代の人ならわかるネタで言いますと、昔の携帯とかピッチとかで着うたなんてものがなかった時代に3和音やら16和音やら64和音やらな着メロの違いな感じです。
もうちょっとわかりやすく言うと、F●・SF●・P●みたいな。同じMIDI形式でもこんなにちがうのね。っていう。その代わり重いですけど。でも通常使ってる音質よりの物よりは断然に軽いです。
そしてそれがそこはかとなくRPGテイストをにおわせております。今のRPGの濃厚重量こってりサウンドも素敵ですが、こういうSF●みたいなものも好きです。多分リアルタイムでやってたからじゃないかな。
それからミシハだけやたら重い原因が今判明しました。SEが重かった……なんで?っていうぐらい重いです。その時気がつきませんでしたけど。というかBGMのほうが重いって思い込んでたのも原因ですが。王様の重さは普通にBGMのほうが原因です。今回はかるくなーれ!と思いながらやります。
あと拍手ぱちぱちありがとうございます。
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